[猎人]第一人称RPG_我的银币 首页

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   我的银币 (第5/6页)

[经验值 30]

    随着阅历的增加,我逐渐明白决定一个角色经验值的,不在于该角色杀过多少人,而是该角色的实力。

    普通人的经验值是3,普通杀人者的经验值是6,更强一些的杀人者的经验值是9,以此类推。

    店主拥有十倍于普通人的经验值,说明他的实力为“以一敌十”的档次。

    伊路米负责在店主的身上翻找哨子,我负责翻箱倒柜找哨子,我们找得非常仔细,连店主藏得最隐秘的五枚银币都找到了,却没找到我的哨子。

    战斗留下的伤口隐隐作痛,我颓丧地一屁股坐到地上,伊路米递给我一袋杂货店里的饼干,我们席地而坐,用饼干来填满身心的疲惫与空虚。

    店主死了,被人发现之前,杂货店的东西都算是我们的,吃完饼干,我们头一次放开来,畅快地喝了一整瓶水,然后抱来店里被无数流星街小孩视作人生理想的那罐糖果,拿出一颗,剥开糖纸,含在嘴里,好甜,好久没有吃到甜的东西了。

    “好甜,好想吃蜂蜜蛋糕。”伊路米说,“还想吃芝士蛋糕,彩虹千层,巧克力泡芙,舒芙蕾……”

    我立刻抬手制止他报菜名,别说了,越说越饿好吧!

    吃饱喝足后,伊路米想到了账簿。

    “是不是哨子根本就不在这里了,他可能骗了我们。”伊路米说。

    拉上窗帘隔绝光线,我们点燃店里的蜡烛,一起查看翻箱倒柜时发现的账簿。

    根据账簿所写的日期,店主在得到哨子的下个周日,就把哨子转手卖掉了,卖给了一个名叫“伯纳诺”的家伙,他真的骗了我。

    “流星街愿意花五枚银币买首饰的,肯定不是一般人。”伊路米打算就此放弃,“现在我们知道
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