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第175章 打造steam (第3/4页)
第七,加入游戏卡牌收集功能…… 第八,加入热销商品、新品、优惠等区域的划分…… 第九,让玩家可以自由选择不感兴趣的游戏的关键词,这些游戏将不会再出现在给玩家的推荐中…… 第十…… 第十一…… …… 李峰一口气说了很多。 在前世最火热的电脑端平台当数steam和epic,epic是因为其简洁的页面,实惠的游戏价格,和每月免费的游戏赠送获得了不少玩家的青睐。 而steam当数游戏平台的集大成者,各种功能一应俱全,软件、硬件、好友、游戏推荐等功能,就连玩家的游戏库就有很多划分。 特别是游戏内的创意工坊,除了某些会404的内容外,许多功能带动起的内容也是非常地庞大。 可以说,创意工坊是steam的精髓之一。 平台用户所提供的mod,也会让玩家在游戏中体会到更多的乐趣。 即便是epic再怎么免费赠送游戏也无法撼动steam在玩家心中的地位。 许多玩家就是在epic上免费领游戏,在steam上花钱买游戏。 起初李峰只是想着制作个游戏平台就完事了,毕竟靠着低抽成和游戏引擎的加持也不怕吸引不到厂商,游戏多了起来,再加上作为《守望先锋》启动器,不愁没有玩家。 但在看到这个平台如此简介,又意识到这个世界的游戏平台功能很是单一后…… 李峰突然想到,做一个这个世界的steam也不错,所以李峰想要模仿steam上的内容来制作游戏平台。
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