从游戏制作到制霸全球_第218章 黑夜孤行者 首页

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   第218章 黑夜孤行者 (第1/2页)

    当玩家们看到这则公告后,瞬间就激动了。

    “卧槽,我就说了,飞腾工作室一定是看这款游戏垃圾的一批,不想这个游戏发布。”

    “可劲地改,我对飞腾工作室有信心!”

    “用飞腾工作室的游戏标准去做衡量的话,别说飞燕工作室了,国内就没有一款游戏行的,如果飞腾工作室能把游戏改得更好的话,我还是乐意接受的。”

    跳票,对于游戏厂商来说是常态,对于玩家更是如此。

    玩家不喜欢自己期待的游戏跳票。

    但比起跳票,玩家更不能接受的是自己期待的游戏是一坨*!

    用飞腾工作室的游戏去衡量一款游戏的标准,达不到标准就重做整改,玩家不仅没有失望,反而还更期待了。

    但是也有不少玩家表示了担忧,担心飞腾工作室能不能做好这种较为硬核的射击游戏。

    “飞腾工作室没有做硬核射击游戏的经验吧,这种游戏是很考验调校水准的,许多制作团队都是亲身体验过枪械手感的,飞腾工作室能制作得出来吗?”

    “飞腾工作室不是也制作了《守望先锋》吗?而且《守望先锋》马上就要发布了。”

    “《守望先锋》能和硬核射击游戏一样?他那是射击游戏吗?顶多是第一视角的动作游戏,你看那些枪械,你在现实中找到相同的枪械吗?神吹还有扔飞镖的,这还是动作游戏吗?”

    众口难调,基于对飞腾工作室的信任,玩家们对这款游戏给足了期待,无论是画质,还是各种开创性的新玩法,玩家们也都给足了信任。

    但硬核射击游戏的枪械反馈手感非常重要,对于没有调校枪械射击
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