从游戏制作到制霸全球_第76章 李峰画奔马 首页

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   第76章 李峰画奔马 (第4/5页)

如网络的,画展那样的地方也不太适合用来做游戏的宣传。

    所以到底怎么把这次画展转变成人们对游戏的关注度才是关键。

    “前世国内水墨风格的国画非常多,我该临摹哪一款呢?”

    想了想,李峰决定临摹徐飞鸿的《奔马图》!

    相比起其他的水墨画作,《奔马图》无疑更具有冲击力。

    水墨风格的画作对毛笔的要求也是非常高的,用小型的毛笔很难勾勒出《奔马图》的那种肆意感。

    所以李峰只能画一个小型的奔马图。

    李峰提起毛笔,在纸张上一笔一笔地勾勒出《奔马图》。

    画完之后,看到成果,李峰摇了摇头:“线条太僵硬了。”

    扔下这张纸,李峰又重新画了一幅。

    《奔马图》是融合了西方画作中的解剖和透视学,采用大角度透视的手法,以腾空的一只后腿和交叉在一起的前腿,展现奔马疾驰的速度,是中西结合的产物。

    画中的马虽然消瘦,但却非常有力度,肌rou轮廓和马的造型被徐大师完美展现。

    马鬃富有弹力,马腿和马头也非常的有冲击力。

    新的《奔马图》画出,明眼人一眼就能看出,这一幅比上一幅画更加优秀。

    但李峰还是摇了摇头。

    “还是不行,这幅画马的肌rou不够明显。”

    李峰继续沉下心作画。

    徐大师是李峰非常敬仰的一位大师,在李峰心中是英雄一样的艺术家,对待这样一位伟人的作品,李峰不想简简单单了事,而是精益求
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