从游戏制作到制霸全球_第246章 玩家都去哪了? 首页

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   第246章 玩家都去哪了? (第2/4页)

戏,怎么能超越在传统射击游戏领域里扎根的《子弹》?

    更何况《守望先锋》没有丝毫现实中的枪械,根本无法吸引玩家。

    而《绝地求生》更是没有被他放在眼里。

    当一个开放世界游戏出现后,好多厂商都在模仿开放世界。

    但是开放世界游戏再怎么优秀,也无法撼动传统射击游戏的市场。

    因为这完全是两个游戏类型。

    传统射击游戏主打的是对抗性、快节奏、团队协作。

    这两款游戏或许会一开始有许多玩家入坑,但依然撼动不了《子弹》在传统射击游戏领域里的市场。

    除非有一天,传统射击游戏真的会过时,但这显然是不可能的!

    真正让孟天华担心的是飞燕工作室制作的《超级弹痕》,听说这款游戏在枪械反馈上超过了《子弹》。

    但担心的也只是《超级弹痕》会分走《弹痕》的一部分玩家,《子弹》在传统射击游戏市场深谙多年,又岂会让一款新游戏夺走头牌?

    更何况……李峰在收购了飞燕工作室后,根本没有让《超级弹痕》发布的想法,而是让这款游戏回炉重做。

    依照李峰做游戏的习惯,总会往游戏里增加许多新的东西。

    但加入那么多新奇的东西,还是传统射击游戏吗?

    就算最后真的做了出来,那时已经不知道是何年何月了!

    但是现在,孟天华发现事情并没有那么简单。

    “孟总,说不定这些玩家只是想体
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