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第154章 扩展游戏市场 (第2/4页)
即便是当初震惊了业界的《艾尔登法环》在他们心中的忌惮程度也比不过《守望先锋》! 比起独立游戏市场,这些厂商更在意网络游戏市场。 他们很怕《守望先锋》会成为网游界的《艾尔登法环》。 但在看到了《守望先锋》的宣传片后,无不暗自松了一口气。 虽说画质依然是吊打眼下所有的厂商,但在游戏玩法上,却不能迎合全部的玩家。 在这个世界的射击游戏领域,不仅仅是厂商,甚至玩家们都追捧枪械的真实感受。 那是他们在现实中存在又接触不到的东西,而越不容易靠近的东西,就越想触摸。 当然,并不是所有的玩家都是如此,许多玩家对《守望先锋》还是很期待的。 但在硬核玩家眼里,却不过如此。 他们用了非常长的时间去磨炼技术,去熟悉每一把枪械的射击感受。 真实的枪械反馈已经是他们熟悉的东西了,很难去接受一个完全不超脱于射击游戏。 若是《守望先锋》是一款网络游戏,可能玩家还会备受期待,但可惜这是一款网络游戏。 对此,李峰很是嗤之以鼻。 “游戏是超越现实的东西,做游戏越来越靠近现实,这不是本末倒置吗?” 李峰玩过最真实的游戏是《荒野大镖客2》,这个游戏除了画质外,甚至连人物间的互动,游戏模式,都非常地贴近现实。 但这也造成了,这个游戏在许多玩家看来,虽然很牛很厉害,但
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