重生之打造虚拟世界_分卷阅读17 首页

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   分卷阅读17 (第3/4页)

也是一个非常复杂的时段,会同时出现深化感情和增加心碎度的机会。

    前者能触发特殊剧情,比如说遇到危险时舍命相救一类;而后者如果心碎度过高,则会导致黑化,病娇,相爱相杀等状态——具体还要看人设的基本的性格设定。

    杜思彤不知道这个系统和相关数据是如何设计的,但是对于这个衔接性却非常惊艳。她本人偶尔也会玩一下游戏,所以知道目前的一些同类游戏都是个什么水准,也因此才能理解林舒所创造系统的让人惊喜之处。

    她一开始还以为这些剧情都是设置好的,但是当林舒重启系统演示给她看的时候,她发现这样的剧情竟然是随机和自然衔接的——也就是说,在一定条件下,这个系统可以做到以连续的情节衔接不同的人物反应。

    而这些,林舒只要利用一个连杜思彤自己也能使用的傻瓜式系统就可以轻松创造出来。

    整个系统在编程上并不是很难达到,其中的创意也并不见得十分巧妙,难以想到。但是把创意转化成实实在在的游戏系统,其中的系统构建,数据设计,BUG排除……才是最麻烦的。

    好在林舒是个熟练工,他本人作为一名相关产业的CEO,也许无法把每个模组的代码都背诵出来,但是对于整体的构建方案,同类游戏运营失败的主要原因,以及设计中一些关键性的难题却都是多多少少还是记忆分明的。

    这种情况下,林舒避免了不少弯路,节约了许多时间。

    第12章 游戏制作

    在主机的辅助下,林舒对于代码的运用基本上已经没有滞怠,甚至可以说
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