网游之巅峰战神_第10章 理论限阈 首页

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   第10章 理论限阈 (第2/4页)

早期资深职业玩家,ID叫“安东李奥”,在论坛上大名鼎鼎,他提出过很多关于梦界的理论,因为影响力而被玩家尊为“安神”。

    “没错!”夏末微凉感谢绝刀无情为她想到了这个专业术语。

    这个术语是梦界玩家都会熟知的。

    所谓理论限阈,通俗的意思就是:只存在于理论上的cao作。

    梦界的技能设定是极具创新意义的。

    如基础技能。每个玩家进入游戏都能轻松学到基础技能,就像轻功这一类的通用技能,没有门槛限制。

    但是,当基础技能进入到进阶阶段,不同玩家使用同一个技能的效果,却可能极不一样。

    玩家发出技能的时间长度,发出技能的cao作难度,都会影响技能最终的效果。

    举一个简单的例子,一个技能在难度等级上,可以分为三段,有的玩家手残,一辈子都只能使用一段,有的玩家天赋异禀,能使用三段。

    那么,技能还是同一个技能,但不同玩家的技能所造成的伤害值,是不可同日而语的。

    所以,梦界这个游戏,就如天机所宣传的那样,这不是一个靠钱能砸出来的游戏。

    一个腰缠万贯一身神装的手残,也是打不过一个一身布衣的cao作流的。

    所以,单从战斗方面来说,梦界,纯粹是一个看个人能力的竞技游戏。

    听到这个术语,大家都有些不敢置信。

    “没那么夸张吧,”暴躁坦爷有点怀疑,“这是新手村,大家都是那么几个新手技能,能玩出什么花来?是不是你们看错了。”

    “你瞎,我们不
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