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第四十五章:游戏对局 (第2/4页)
打,教教哥哥有那么好的反应条件和手速,应该怎么玩游戏。 宫村cao纵的人物正在抵挡对面人物的连续技,对方虽然技能一段接着一段放,但因为每次都被“完美格挡”,造成的伤害极其有限。 对方的连续技又回复到空中投掷阶段,宫村迅速cao纵人物角色斜向下快速滑过地面回避,规避掉了对方的杀招,接着开始自己的回合。 连续几发投掷技的连续技能,趁对方招式用尽,宫村趁机开始展开了自己的连续技叠加。 对手的胜场很高,也很会抓时机,连续技用得很熟,可惜遇到了宫村这个龟甲流玩家。 不是谁都有宫村那么熟练的挣脱连续技的技术,他中了好几段宫村的连续技伤害,血条直降。很快,第一条命就被宫村cao纵的角色打掉。 等待一秒过后,对方满血复活,继续开打。 attafami游戏每场人物对战有总共四命的设定,类似拳皇,要把对方的四条命全打掉才算赢。 打第一条命的时候要谨慎,宫村前前后后挡了有四五分钟技能,基本上摸清了他的路数。 剩下的就比较简单了,宫村干脆靠着超高速盲打的手速直接压制,行云流水一般打没了他的三条命。 “哥哥,能直接打败,为什么要故意去接他的技能?”小埋疑惑问道。 虽然对这款游戏没上手,但身为天生的游戏天才,她大概能看懂宫村的cao作。明明神经反应和手速都能碾压对方,为什么还要故意被对面连招连到? 结束对局,大大的“ko”出现在屏幕上,宫村放下cao纵杆,活动活动指关节。 “这是attafami排行榜第一名的打法。”宫村说。 “这样的玩家一定不
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