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分卷阅读94 (第1/4页)
抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。 假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。 当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。 所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。 运气啊! 在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。 哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。 哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。 然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。 甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。 最后哪个能抢占市场,就是看运气。 在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。 不需要什么理解,不需要什么设计。 玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。 顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。 没了。 当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。 创作人员表示: 【在我国, 有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏; 有的人做出了热门游戏,却不知道这是
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