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分卷阅读133 (第1/4页)
主体内容。 所以这个游戏还有一定的争议存在。 果然,其他评委也率先问起了这个问题。 而俞冰就磕磕绊绊地解释道:“我们这个游戏,不是让玩家专注打怪升级的,我就想……让他们能在看电视的时候也可以有游戏玩。或者是在排队等什么的时候,既不会无聊,也不会太专注,以至于错过什么……” 听他说完,评委们有点茫然地私下讨论了一番。 明言则笑了下,问道:“你在最开始设计的时候,就有了这个想法吗?” 俞冰一看见他就脸红,紧张地用手在衣服上蹭了一下,擦掉手汗,说:“是、是的。我想象的是老爸摊在沙发上看电视的样子……” 台下又开始出现细碎的笑声了。 明言点头,温和地说道:“事实上,这是很正确的设计思路,我将它称作是‘情景化需求分析’。” 他一开口,场内外顿时都安静了,观众们意外地睁大了眼睛。 ——哎哎哎,原来这背后还有高深的学问? 明言解释道:“很多人都知道,需求分析是我们在设计之前的必经之路。很多大公司都会事先调查市场,了解各个年龄段人群的游玩时间、游玩方式和游戏类型……但是这并不是绝对的途径。有的时候,从大数据中挖掘出来的信息是冰冷而绝对的,只能说是数学工具,却不能给创作带来灵感。 “真的创作,经常是从小事着手的。俞冰同学能够从一个生活情景中,敏锐地挖掘到身边人的娱乐需求,并以
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