最强游戏架构师_分卷阅读81 首页

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   分卷阅读81 (第4/4页)



    【一样是堆方块,为啥你们的cao作就这么别扭?我还不如在里面做!差评,卸载!,重新下载,启动!】

    不同的游戏,cao作手感有细微差别不是必然的事情吗?

    这么喜欢我的世界,你干嘛要卸载它啊!

    还有这种说法:

    【辣鸡游戏,抄袭我的世界,还抄得一点也不像!】

    其实,这批模仿者是走在抄袭的边缘上,还不能构成法律意义上的抄袭。

    先前解释过,理论上,借鉴游戏创意本身不能算是抄袭。

    或者说,只要游戏系统不发生30%以上的重叠,就不算。

    但玩家可不管这些。

    游戏不好玩,就是原罪!

    随便你说的天花乱坠,广告铺的遍地都是,不好玩就是不好玩。

    这些游戏当中不乏有亮点,但更多的还是有缺陷。

    毕竟整体创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。

    比如说,明言设定吃了食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。

    但是有些设计师,学也学的不明不白的。

    他们一拍脑瓜:我们要和不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。

    结果……

    聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐rou”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。

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