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分卷阅读428 (第3/4页)
pc端、手游还是异世界? 大体的基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等…… 除了决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决一些开发问题。 工作日程将会决定开发人员在这款游戏上的侧重点——理所当然的,在设计上多花时间,同时“设计”这项能力越高的,游戏性就会越好。 但是游戏开发每一天可都是在花钱的,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完了。 刚开局,只有一个主角小人儿独立制作,需要玩家噼里啪啦地做决策、肝进度,闭关在小黑屋里面,将初始资金消耗完之前,要把游戏做完。 做完了不算,还要花钱进行上架和宣传,和平台扯皮签约,决定自己能够拿到多少分成。 夏诚兴致勃勃地做了一个,紧张地等待着甲联给自己的游戏出最终评分,还很高兴地跟旁边明言说:“我觉得这游戏要火!说不定能进白金殿堂!” 明言瞅了一眼夏诚这个游戏,笑而不语。 可能是受到明言的影响吧,夏诚这个小人儿的加点,全加在了“设计”这一栏上,剩下数值惨不忍睹…… 于是他这个信心满满的新游戏,扑的非常彻底。 (游戏中的)甲联评分:3.0分。 显示的玩家评价:【不要告诉我这个三角形的几何体就是猫?】
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