最强游戏架构师_分卷阅读128 首页

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   分卷阅读128 (第2/4页)

人类玩家能打得过它。

    ——99.99%枪械命中率,了解一下?

    ——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?

    ——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?

    ——1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?

    这种游戏里的完全体电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

    MOBA游戏的AI没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

    比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。

    程序员也是心好累的啊——

    让AI躲技能,可能只要两百行代码就能实现;

    但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让AI学会演戏,还要演的逼真、

    演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……

    然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?

    呵。

    天真。

    即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑AI的。

    为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑AI还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一点而已。

    至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。

    比如故意让玩家知道,AI的耗蓝量只有玩家的一般啊,AI有开“全图外挂”啊……诸如此类的
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