最强游戏架构师_分卷阅读38 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   分卷阅读38 (第4/4页)

出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;

    如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。

    一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——

    但这些硬核玩家养不起!

    是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。

    而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。

    很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。

    这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。

    很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部作品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个作品了。

    苦苦挣扎求存,全是靠着有良心的制作团队在支撑。

    他们的工资远远低于市价,休息时间近乎没有——这导致该厂商在求职市场上臭名昭著。

    还不是因为没有钱,因为每个作品卖不出多少钱,所以成本只能一再压缩。

    备受好评的几个国产系列,无不是使用着3A大作的几分之一、乃至十几分之一的资金,仅凭胸中一股热爱支撑下来的。

    梦想与现实的矛盾,就是这么残酷。

    ——如果是给你这些“高端玩家”的盛赞,但却让你年过四十仍然

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章