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163 宝可梦!宝可梦! (第2/4页)
只自己专门绘制的隐藏宝可梦梦幻,并且还打算复刻一下前世初代宝可梦的saocao作,只在部分卡带中可以发现梦幻的存在。 不过想要在量产的游戏卡带中实现这样的功能就不能再依靠bug了。 竹游星干脆编写了一个随机代码,让部分和这个代码吻合的卡带可以激活隐藏宝可梦,也就是梦幻的捕获条件。 如果玩家们真的想要获得这最后一个宝可梦,要么去多买卡带,要么就是想办法从其他同样获得梦幻的玩家手中去交换。 但竹游星又加了另外一个设定条件,那就是这个不在编制的梦幻一张卡带只能捕获一次,只要捕获到手,就永远无法再发现下一个梦幻,增加这个宝可梦的稀有性。 当程序员们听完竹游星的讲解后,他们都有些懵。 心想原来还可以这么玩的吗?把稀有属性增加到游戏里,让游戏可以卖更多? 长见识了长见识了。 等画师们也差不多搞定150个数量后,就进入到了游戏的最后开发。 同时同名动画的预热也正在进行。 得益于一开始拓麻歌子的推广,女孩子们中也有不少对宝可梦这个系列十分感兴趣。 之前按照民调结果来看,持有拓麻歌子的女孩子们中有百分之三十会考虑看宝可梦的动画,同时也会考虑购买宝可梦的游戏。 这一次竹游星也把游戏的预热效果发挥到了最大程度。 游戏还没发售,就已经把孩子们的期待值拉到很高的程度。 在游戏中,竹游
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