字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
68 超级马里奥3 (第2/4页)
竹游星还是更希望能有更多人投入进游戏制作中,当他们看到游戏制作也可以赚钱后,这个产业也将会良性循环。 以现在红白机的机能,平均只需要五个人左右的团队就可以开始进行游戏的创作,不需要特别复杂的人员配置。 这个时候程序员和游戏里的美术都能兼顾一下,只是游戏封面需要找个人设计,游星娱乐的几名职业原画师可以帮忙,只需要额外付给他们酬劳就行。 在前世雅达利时代的时候,仅仅只是一个程序员甚至都可以一个月做四五款游戏,只不过质量十分堪忧。 在赤色要塞刚刚发布没多久后,竹游星就暂时让第二游戏开发小组放缓脚步,让他们这二十多个人分不同的时间传授那些刚入门的人如何真正制作一款游戏。 他们现在已经有了不少经验,传授别人怎么做游戏显然不成问题,同时也可以自省,同样有利于接下来他们游戏的制作。 同时跟着一起的还有刚刚组建没多久的第三第四两个游戏开发部,竹游星计划着让这两个开发部以后制作特定分类的游戏,就像是第一开发部一样,到时候可以把一些经典系列直接交给两个小组之中的一个,长期做下去,像是塞尔达传说、最终幻想这类的长期项目。 至于竹游星自己,他则是跑去再次开始了爆肝做游戏,当然这次得带上更多人一起制作才行了。 相比较公司经营,他觉得自己果然还是更喜欢游戏开发一些。 而且,这次既然都已经出现竞争对手,自己好歹也应该用电子游戏回击一下,真正教他们做人。 为了应对对手,他在准备做的游戏是超级马里奥3。 超级马里奥3可以说是游戏行业的一个里程碑。 在竹游星前世的某媒体统计中,但凡
上一页
目录
下一页