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50 游戏计划 (第4/4页)
只有一个,那就是棒球。 棒球可以称得上是日本国民运动。 大到国际化的职业赛事,小到四五岁的孩子拿着棒球有样学样的玩耍,棒球几乎涵盖全年龄段。 地位就和中国的乒乓球差不多。 不过,想要做职业棒球类游戏可是需要队员授权才行,自己这个公司现在可付不起授权费,所以做一个偏野鸡性质的棒球游戏就好。 这东西做起来也不难,那么既然球类游戏有了,再来个赛车类游戏好了。 受限于机能竹游星也没什么好选的,火箭车应该是唯一的选择。 火箭车的玩法很简单,在竖直的赛道上不断用上下左右躲避障碍物,这和后世手机上的地铁跑酷差不多。 原版的火箭车只是单纯的躲避,然后比谁坚持的最长,很显然这并不怎么好玩。 所以自己干脆再魔改一下,增加一些可以拾取的道具,并且将游戏设置成一个一个的关卡,通过这一关后就可以获得一定奖励,然后就能用来购买一些特定的车型,拥有不同的属性。 这样一来可玩性一下子就提升了不少。 这差不多就是后世烂大街的玩法,但放到这个时代就足够的新颖。 嗯,这两个月主要就做这两款游戏,做起来不难,恐怕自己只需要偶尔抽时间就能搞定,但他并不打算做的太快,他接下来有一个想法,那就是招募员工,然后通过这两款游戏言传身教的教授他们如何制作游戏。 既然要在这个世界发展传播电子游戏,仅仅靠自己一个人那是完全不够的。 没有哪个产业是靠一个人支撑起来的。 他可以做领头人,成为电子游戏教父,但绝对不可能成为独裁者。 还有,就是研究新型的游戏机。
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