东京电子游戏大亨_66 挑战 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   66 挑战 (第2/4页)

最新一周的周销量都已经达到了四万台,这已经完全超越游戏机的第一周销量,而且看这个趋势,接下来每周都只会升不会降了。

    连带着的,就是游戏的销售数据也在快速增加。

    魂斗罗、勇者斗恶龙也都突破二十万的销量。

    俄罗斯方块也在十九万徘徊,其他的几款游戏最少的炸弹人都已经卖出去十二万份,可以说可喜可贺。

    而下一周便是下一款游戏赤色要塞的发售日期,很多玩家们都已经准备好手中的钱第一时间购买。

    对于这个销售数据竹游星还是挺满意的。

    而公司的储备资金已经相当充足,哪怕是现在组建个几百人的超级团队做一款大型游戏都可以了。

    但是现在还不行,游戏产业还不够成熟,游戏行业相关的人才都没有多少呢,现在就做大型游戏,恐怕大部分金钱和时间都会浪费在无用的地方上。

    最关键的还是应该想办法把行业规模做大才行,现在只是个开始而已。

    先把游戏制作人培养计划好好执行一下吧,估计大约两三个月的时间可以培养出第一批制作游戏的程序员与制作人。

    等这些人逐渐成熟后,市面上的游戏数量与规模就会快速扩张,接着再等个一两年时间整个产业应该就会逐渐成熟了。

    此时竹游星脑海中已经出现了许许多多后世的超经典大制作游戏。

    比如说荒野大镖客、战神等等。

    哎,真的好想玩这些游戏啊,可惜现在还不行。

    现在就连一个成熟的游戏引擎都还没开发出来呢。

    正当竹游星在想象着未来游戏美好愿景的时
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页