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第二十章 血精灵的标签 (第2/4页)
众多奇幻作品中的精灵具备高度类似的外观,可能是某个亚种,使用某种奇特的寄生植物作为攻击武器】 【生命lv2】、【未命名标签lv1】、【未命名标签lv1】、【杂食lv1】、【未命名标签lv2】、【群居lv2】、 【密林环境适应lv1:位于因植物形成的、具有20%以上郁闭度的陆地环境中时,警戒 5%、敏捷 5%。 ——“植物互相之间的竞争形成的密林,带给了第三者安全而复杂的作战环境”】 有一个临时的警戒词条,一个临时的敏捷词条,还算不错的标签,只是20%以上的郁闭度,这样的环境就比较有限了。 郁闭度,用粗糙的简化说明,就是正午的时候,太阳照射落下的树叶阴影面积,能够占到的林地面积。 地行对于郁闭度的定义也记得不是很清楚,大致应该是准确的。 这种临时环境标签还不如【陆地生物】这种标签,但如果可以一起出现的话,那还是比较不错的。 如果自己要在某个森林里放一个核心的话,可以考虑一下这个标签。 【血能lv1:生命上限 5%,生命恢复效率 5%。 能量属性转变为“渴血”,将血rou转化为能量或血量的效率、上限 5%。 根据储能部位根据储能量的多少,攻击、防御、敏捷、耐力、生命恢复效率获得额外1-5%的属性提升。 当血量比例高于能量比例时,攻击、敏捷、能量恢复效率 5%,防御、耐力、血量恢复效率-5%。 当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击 5%。
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