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蝶变 第22节 (第2/7页)
太俗套,jump scare(屏幕上突然跳出个鬼脸吓你一跳的低级惊吓手法)过多,使他们感到审美疲劳,让人失望。” “我们都很奇怪,闹鬼公馆明明是一款主打心理恐怖的游戏,jump scare的设置全程不超过五个,怎么能算过多呢。于是我们收集了一些玩家提供的截图,这一看,给我们所有人吓一身冷汗。” “他们截的图,不是你想的那种简单粗暴的鬼图,而是一个个完整的建模,全是我们见都没见过的怪物。简单来说,就是这个游戏在自己生成不受控制的怪物,并且故意去袭击玩家。我们暂停游戏试图寻找bug,但始终一无所获。” “实在没办法,我们就向游戏场景中投放了武器枪械,玩家可以通过拾取武器来反抗那些突然冒出来的东西。闹鬼公馆好好一个心理恐怖游戏最终变成一个四不像的枪战游戏了,口碑和收益也没达到预期的效果。” “今年年初我们公司要推出一款新游戏《灰鸦:玩具屋》,已经发布了demo试玩版,交给我们自己的主播试玩推广预热。然而就在预热过程中出现了大灾难。” “好几位主播说,戴上耳机玩游戏的时候,会听到敲门声。” “当他们摘下耳机去开门,或者从门镜里向外看时,会发现没有人,同时还会再次听到敲门声,这次的敲门声在门内侧,好像有人潜入了家里一样。” “我们的一位人气主播叫黄奇,他也说遇到的相似的情况,不过和其他主播不太一样的是,他的视力很好,去客厅检查防盗门的时候,一回头正好看见卧室的电脑,游戏画面里出现了一个人,在用中指指节敲屏幕。” 昭然一直安静倾听,到这里才出声询问:“屏幕里的
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