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113.谁人的胜利? (第4/7页)
于让自己感动得流泪。 在海战胜利之后,马上就要开始统计历史壁垒积分了,当历史改变,中间的场景也会被跳过一个?还是两个?……然后,这些玩家或许会愕然吧。究竟什么才是历史的真实?这个问题,当初也是整个网络游戏组在开发的过程中不断追问的。 和吕振羽的表现相似,游戏部的人在看到胜利结果之后,就纷纷离开了整个公司的同事们聚集的大礼堂,回到了自己的办公室。那里,已经准备了不少啤酒和食物。虽然不是什么值得庆祝的事情,但好歹这是他们辛辛苦苦弄出来的历史壁垒第一次被打破。 半个多小时之后,整个场景的历史壁垒积分被最终统计了出来,而这个结果果然是和大家预想得一样,这一次,击败日本舰队之后,历史将在游戏里被改变。 在进行2个小时的服务器维护后,就将按照游戏的内在逻辑,跳转到下一个场景。 当玩家们急不可耐地重新进入游戏的时候,每个人都将强制性地收看一段动画,来解释从甲午海战一直到下一个场景之间的跳转。这个动画,自然是早就在每个人安装游戏的时候就安装在硬盘上的,只不过,只有系统到了需要的时候才会被激活。玩家们自己虽然知道这个是动画文件,可就是没办法打开……这,也算是数字图腾的压缩和版权保护技术的使用之一吧。 但是,玩家们有些震惊了。历史场景并不是按照他们预想的那样,跳到1900年。那一年,北京和周围还是发生了很多事情的,比如义和团运动。的历史场景直接跳到了1905年,孙中山在日本联合华兴会、光复会等革命团
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