数字生命_87.蝴蝶效应 首页

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   87.蝴蝶效应 (第3/7页)

游戏的可玩性和,中层推广游戏世界观的独特和真实,而在高层,则成功说服了不少议员和著名人士,还有一些美国本土历史的专家学者,认可了游戏在历史资料方面的完整性和权威性。有好几个州在公测进行半个月后宣布为州政府向当地青少年推荐的网络游戏产品。在美国,到10月中旬的时候,已经成为在线人数最多的游戏。

    种族歧视问题一直很严重的美国,这款游戏让一些种族主义分子恨得牙痒痒的,但同时也让一些存在误解的人了解了那段历史。越来越多的美国人,尤其是上层人士对的支持反而倒过来支持了在国内的地位。

    在美国的媒体纷纷将评为最有教育意义的网络游戏的时候,文化部终于将的临时许可证的临时两个字去掉了。而在新闻媒体铺天盖地的宣传下,文化部还酸溜溜地将一个“爱国主义教育优秀作品”的称号授予了,甚至给了“五个一”工程奖册参评资格……

    当然,也有小部分人对这个游戏的一些细节设定很不满。比如对感兴趣的日本玩家,发现日本人在游戏内的身高自主调节范围被死死卡在了150到165公分。在游戏里,只要有人选择日本人进行游戏,想要不被认出来是很难的,因为他们实在是太矮了。

    网络游戏组并没有因为的开发完毕而能有什么时间休息,后期的跟踪调整也是一项极为艰巨的任务。不过,除了留下三分之一的人继续跟踪,其他人都开始加入的项目组,给这个游戏的制作最后加一把力,如果能够在今年圣诞就公测,那就最好了。

    高歌猛进,这大概是对数字图腾的网络游戏组的最好的形容了。

    而当吕振羽这个老总亲自出任游戏策划的项目获得如此成功的时候
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