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第八十六节 霸道的技能指点 (第2/5页)
一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50%;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了! 目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。 有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。 事实上8个技能共32种指点,很容易形成一种套路,比如以移花接木的指点2中的鬼舞为核心,加上兰花点xue手的指点二必定暴击,鹰击长空的指点2或4,雪花六出的指点3,金蝉脱壳指点3,以金蝉脱壳的稳定先手为基础,打出一套秒天秒地秒宇宙的伤害! 但这个套路的缺点是这套打法既没有免疫控制,也没有无敌4秒,能秒掉所有人还好,一旦大规
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