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第6章 (第3/3页)
3章 史上最烦人祭司 ·门之钥永远通向正确的方向。 第五人格是一款双阵营部队称游戏,采取1v4模式,玩家被划分为两个阵营——求生者和监管者。 求生者方在一场游戏中需要破译五台密码机,打开大门逃离庄园。 监管者与其对立,要尽可能击倒求生者,挂上“狂欢之椅”将其淘汰,从而获得胜利。 监管者的基础数据高于求生者,技能可以无限使用,只需等待cd时间。 求生者除了个别角色,所携道具均是消耗品,不可再生。 游戏里固定点位刷新有“宝箱”,里面藏着庄园主补给给人类的道具,翻找道具也会消耗时间。 翻箱抽宝是个运气活,手黑的人一辈子也没在排位里见过橄榄球,更别提信号枪了。 可能有人会疑惑,监管者强度那么高,这不是不公平吗? 其实不然,首先,游戏的机制是1v4,一打四,如果求生者之间足够默契,监管者一人面对四个“偷电贼”,会被欺负的非常难受,其次,游戏的核心是“逃脱”,而非正面硬刚,只要阵容科学,配合得当,保平不是什么难事。 说白了,打监管考验的是个人素质,打求生则注重团队配合。 今天他们自定义用的是比赛bo1的模式,在第一局ban选的时候,监管者可以ban掉一个求生角色,而求生者无法对监管者造成干扰。 自定义模式设置为“殿堂局”,求生者不约而同ban掉了厂长——四舍五入等于没ban。 第五还有一个特别的地方是队内无法开黑,会有相应的“发言”短讯代替语音,内容都很简短,比如——“快走”“地窖在这里”“监管者在我附近”等,打的就是一个时间差。
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