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第二十七章 平行世界 (第3/4页)
反应速度(0) 3.五感(0) 4.精神力(0) 我在第一时间内便将「力量」与「五感」剔除,在驱逐剂的辅助下,我的战斗方式并非倚靠蛮力,而是更倾向于偷袭或设置陷阱,因此相较之下,「反应速度」更加有用。至于「精神力」的多寡,则大大影响了我吸收能量的持久度,精神力越高,越不容易感到疲累。 思索了下目前的状态,「反应速度」与「精神力」都极为有用,让人难以取捨,不过考虑到现下和幕的合作模式,自当选择的项目十分明确。 「精神力(1)。」 「反应速度」的确重要,但还不到急迫的程度,不足之处可以藉由驱逐剂填补,让丧尸嗅味而逃相当于回避了群体攻击,同样能提高安全度。「精神力」则可用来缩减休息时间,提神饮料虽有类似的功效,但也只是类似,被麻痹的疲惫感并不会消息,仍需透过实际的睡眠来与透支的体力相互抵销,两相权横之下,孰重孰轻无需多言。 加上点数后,一股清凉感自脑部延伸而下,令人精神为之一振,头脑似乎变得更加清晰,精气也增加了不少。 果真有用! 只一点就带来如此明显的改变,若有天点到了满级,气力岂不源源不绝? 我顿时对升级感到了无限兴趣,每集满五万点就可自由点选要提升的能力,或是解锁重要的灰色物品,但兑物点数的储备也不能落下,给幕兑换支丧尸疫苗也是很重要的事项。 只可惜「兑物点数」与「升级点数」之间不能自由转换,否则非但四项能力能够提前点满,还能解锁不少灰色物品。 既然系统能力设定如此,那便只能顺应规则,依照轻重缓急进行能量的先后分配。兑物点数目前暂且足够,便以增
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