在星际做游戏暴富_第40章 两种游戏 首页

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   第40章 两种游戏 (第1/3页)

    秦一一边描述,一边捏了个十分简陋的小人向他们演示。

    “第一种游戏,枪战类,符合《全民死敌》开局对敌的激烈气氛。”

    “玩家开局拥有一些装备,可以随意切换,在有障碍物的地方,进行躲避或者攻击。”

    “死了就在安全区域复活,或者复活时有几秒霸体,杀人得分。或者死了不复活,全队率先完成某个任务,得分。”

    “跟《全民死敌》的区别也就是,增加了武器和明确的目标。”

    《全民死敌》就属于开局一张图,玩家进去依靠运气和反应力活下来,然后疯狂杀人,也没个输赢。

    好不容易混到满级装备,玩家有事下线,没把身体藏好,下次开始游戏,又得重头开始。

    “恕我直言,你们的全息游戏拖得太长了,根本没有结束的时候。大家都很忙的,这把打完,然后赶紧下一把吧。”

    游戏没有输赢还有什么意思?你就算是单机也得拿出通关的希望。

    秦一认为枪战类就非常符合《全民死敌》。

    但是显然这位总策划也想要创新,不满足的问道:“第二种呢?”

    “第二种符合你的期待,逃杀类,这类游戏的玩家注定会比第一类的玩家多,因为他们拥有选择。”

    枪战类避无可避,开局就得硬刚,但逃杀类则可以选择苟或者刚。

    任何游戏,总是有选择权的比没选择的人多。

    “开局由玩家选择出生点,想打架的就去物资多的,不想打架的自行选择物资少的地方。”

    “局内随机散落装备,品质不一,物资多的地方,出好装备
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