互联网2010_22.上位的方强 首页

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   22.上位的方强 (第2/4页)

进来。

    所以,需要提供给开发者自由选择的空间,相当于一个市场化的过程。具体来说,就是由广告商定价,由开发者选择。

    好比两个广告商,一个定价一毛,另一个两毛,那么开发者自然就会选择更高的单价,除非跑出来的数据两毛的效果不佳才会选择单价低的广告。

    这是一个比较简单的逻辑,就是由两方市场需求来达成扩大成交的目的。只有这样,梦谷广告的分成收益才会更高。”

    方强思考片刻,而后询问道,“那如果广告商不愿意将价格定得更高呢?”

    “不会。只要两方的数量足够大,这个情况就不会出现。如果某家厂商为了获得更多的流量,就会打破这个平价的僵局,可能是从0.11开始,最后推着整个市场走。”

    路舟接着说道,“2.0的情况就先这样吧。未来3.0的话,则会更加深入。

    比如,对开发者在某次投放的广告数据进行数据分析,在广告效果低于平均值的时候,自动为开发者切换广告。从而更快地消耗广告商的账户余额。

    当然,眼下你还不需要管,先理好2.0版本的开发。1.0的日常维护更新也别落下,有问题或者市场那边有需求,可以迭代小版本。”

    方强快速地理解着路舟给他的想法,随后说道,“路哥,我有几个问题。首先是你说的快速消耗广告商的账户余额。

    这个的具体逻辑不是太明白,难道广告商不会觉得我们是在坑他们的钱吗?

    然后就是梦谷广告的盈利问题,我记得
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