互联网2010_15.打鸡血 首页

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   15.打鸡血 (第2/5页)



    无疑,眼下市场上大多数游戏厂商便是路舟的目标客户。

    路舟可以通过直接编写程序,从搜索引擎和一些企业黄页中抓取游戏厂商的信息,之后再交由负责市场的实习生去联系。

    而路舟也做了最坏的打算,如果实在没有找到广告商就做两手准备。

    首先是加急开发在忽悠宋文辉时提到的应用商城。

    在初期将应用商城作为广告标投放给一些头部开发者,让开发者来推广自己的应用商城。

    之后再将应用商城作为推广案例来游说开发者。

    其二则是由梦谷这边接入谷哥或者千度的cpm广告。再转而以sdk的形式分包给开发者使用,在短期内解燃眉之急。

    虽然cpm每千次点击付费广告收益低廉,但总好过一直由梦谷来补贴开发者。

    如若在这三管齐下之下,这梦谷广告联盟仍然做不起来,那路舟也得怀疑自己是不是重生到了平行世界了。

    当然,补贴开发者推广自家应用商城也存在一定的风险。

    贸然推广在短时间内开发出来的应用,一旦应用本身质量不过关,那么这钱就只能是打水漂了。

    下午两点。

    思前想后,路舟最后还是决定并头进行开发,他将整个方案捋了一遍。

    待到方强也办完事回来后便叫上正在研究文档的四人开一个短会。

    路舟唰唰唰地在白板上罗列了几个重点,方便后续几
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