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去你的梦谷创业者自白 (第3/7页)
0%的人在造假!其购买的刷量是真实流量的一倍有余! 可以想象,如果你是一个梦谷生态内的开发者,在某个竞争阶段,如果你的竞争对手进行了刷量,那你就不得不面对一个两难抉择。到底是花钱买量寄希望于获胜,还是老老实实做产品寄希望于香蕉能够发现问题? 没有人愿意将主动权扔到别人手上,所以整个市场之中,刷量就成为了潜规则。你不刷量,也许真到融资一轮时,投资人都得劝你把数据刷得好看一点。 这合理吗?并不合理。 同样就在近段时间,因为微讯支付彻底打通了梦谷体系内的支付渠道,梦谷广告的某些渠道也迎来了一个被梦谷生态参与者称之为“黄金时代”的时期。其中影响最大莫过于手游。 整个联运的模式和最早香蕉市场所推出的模式大同小异,分成也仍沿用原有的销售分成cps,即游戏内玩家消费多少,渠道方和游戏发行方进行一个分成。与苹果、谷歌商店和steam所不同,国内的安卓渠道多采用五五分成。为什么说它是“黄金时代”,因为微讯同梦谷广告达成了一些渠道合作协议,如果某个梦谷生态内的游戏团队能在“斗兽场”中获胜,迎接他们的将是数亿海量微讯用户。 可事实是如此吗? 并不。 当流水成为梦谷对一款游戏考察的重要指标时,刷流水再次成为了一个潜规则。 本来是游戏方和渠道方五五分成,如果有某个团队发了狠,收回来的五成,他们悄悄找工作室,弄一堆僵尸充值消费呢?渠道方再赚两成五,游戏方再回笼两成五。 流
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