互联网2010_111.光 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   111.光 (第2/4页)

中在pc端,而联运的方式更多是独家代理。

    这种模式下,代理商一次付清代理费用,获得某个区域的代理运营资格。它存在一个好处,游戏开发商将运营的风险转嫁给了代理商,而坏处则是这种模式类似于保底,一旦开发商预估错误,那损失的收益将异常巨大。

    相信大家也知道盛大传奇的故事。当年,陈天桥以30万美元获得了传奇的华夏独家代理权。而2005年盛大一季度的利润是多少?高达两千万美元。

    当然,这样的好事情不会再有。从某个角度去讲这个故事,我们可以理解为陈总的大胆、一赌成名。而从另一个角度而言,它是游戏开发商的一个失误,对市场判断的失误。

    在我对未来的判断中,无论pc和手机领域,我们将面临的情况会愈发复杂。对开发商而言,我们需要重新审视自身,需要正确判断市场,需要在风向转变时快速转型。”

    台下,众人皆聚精会神,显然接下来路舟将要讲的并非单纯和梦谷广告对接的问题,路舟正在讲一个行业大方向的问题。这无异于一众开发者的福音!

    “今天,在座的各位手中的应用,大部分获取收益主要还是由梦谷提供的广告费。那么下一个阶段呢?对,如同pc的独家代理模式一样。独代在手机领域也会出现。

    它是一个必然出现的东西。一个游戏由开发商产出,由渠道商购买代理权,再由渠道商利用资源进行代理运营。开发商赚取代理费,而渠道商获取代理后的附加产值......”

    这时,台下有数十名开发者举了手示意路
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页