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第一游戏设计师[星际] 第91节 (第1/5页)
连静夜的住处都没去过,就这么回来了。 答应下?来的事没办成,通讯员也?没责怪他, 说他们那?边自己再想办法。 梁衡应了下?来,实际却一直在研究《光遇》的“遗迹”地图,还有相关资料。 首先可以肯定的是, 遗迹地图内地形建筑看起来仙气渺渺,是古大陆文明古文化的典型特征。 但他所能?找到的最早的资料, 也?就是以与三国时期相似的朝代, 为背景的故事。 倒是《光遇》中那?些先祖剧情,使用的神话故事、民?间传说,和“遗迹”地图的风格有些神似。 可要问具体是哪里相似…… 梁衡说不?出来,就是一种?直觉。 在星图中架构游戏是很?简单, 但也?不?能?空凭想象, 抬手就来。 异次空间本身就是一个未开发?的世界,星游将?其分割为星图,编译器给?了他们架构单独游戏世界的权限。 但游戏世界的稳定度, 效果,都和其合理性,完整性等等方?面相关。 现在资料资料找不?到, 设定原理也?搞不?懂。 梁衡原先想着自己做一个游戏, 补充前线作战人员“飞行”能?力的打算, 自然也?迟迟无法进行。 梁衡有些烦躁地将?自己关在了书房,简直是泡在了资料堆里。 十二主星记载的古历史、文化和民?间传说找不?到, 他又想起,静夜从小在c-17星长大。 或许,对方?是看过一些本地,或者附近边缘星球的历史故事,才会架构出这么冷门的游戏设定。 于是,梁衡又找了一大堆其他星球的资料来看。 他不?光自己看,还找了文艺协会那?
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