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第一游戏设计师[星际] 第97节 (第2/6页)
他们现实世界所?面临的情况,还挺贴切的呢? 若非司城辛那边才刚刚出发,梁衡十分确信,静夜暂时还不知道异次空间的事?。 他都要以为,对?方这?个游戏的灵感来源于现实生活了…… 梁衡哭笑不得,死亡后离开游戏,又重新开了一局。 前段时间压力?有点大,现在正好放松一下。 《饥荒》的风格,虽然乍看有些?恐怖,但玩了这?么一会儿,他就渐渐习惯了。 而?且,大约是一切都要从零开始,游戏内一天的时间又过得快, 他几乎时时刻刻,都在思考接下来要做什么,资源方面还缺点什么……玩起来格外专注。 能让玩家忘记烦恼,一心玩游戏,怎么就不算是解压游戏呢? 梁衡足足玩了一下午,出全?息舱时,还不忘给游戏打了个五分好评: [很棒的解压游戏!] 此时,几乎已经没人记得《饥荒》的标签,是“沙盒、生存”了。 玩家们有像梁衡这?样,夸赞这?是一款解压游戏的。 也有像杜新月那样恐怖阈值比较低,说这?是一款恐怖游戏的。 还有更多的人,则是逐渐摸清楚了游戏的玩法,看清了它的本质—— 比如说孔娜。 对?影怪和游戏角色产生抗性后,孔娜带着万雨琪,还有另外两位朋友,在《饥荒》里过得那是有条不紊,欣欣向荣。 孔娜以前就玩过不少生存游戏,上手极快。 万
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