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第一游戏设计师[星际] 第75节 (第2/6页)
法,《红月》本身的策略性不强,游戏太?过简单,篇幅也?短。 从长远角度来看,这是?延长游戏寿命的最好办法。 先难后易,秦静也?将技能?动作和怪物的智能?作战系统延后,决定先把怪物模型,玩家?的服装和武器做出来。 原游戏可供参考的怪物不多,她要延长游戏篇幅,就得增加大量怪物,中途在资料库、星网翻了又?翻。 服装和武器方面倒是?简单。 从手游到全息,卡牌元素变得不再那么?重要,不过秦静也?还是?认认真真一张张卡塑造下去。 进度有些?慢,因为?同?时她还要做《三国杀》军争包的内容。 时间一晃,四月过了一周。 简单的工作基本完成,之前遇到的几?个难点,秦静也?也?渐渐摸到了窍门。 骑士这种近战型职业,技能?施展动作,她可以参考各种体育竞技比赛的视频。 还有一部分自由作战模式游戏中,那些?主播——比如司城辛、常怀枫的高频动作。 前者是?军人,后者也?是?个技术主播,他?们在自由战斗模式中下意识做出的动作,不仅流畅,也?符合她对美观度的要求。 游侠也?是?一样,她可以参考资料库中的弓箭比赛里?,选手们的习惯。 巫师和圣徒就比较简单了,秦静也?直接将它?们设定为?通过“吟唱特定咒语”施法。 咒语生效后,小手一挥,法杖就能?施展攻击。 种种难关一一克服,秦静也?难得很有成就感。
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