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3机制检测 (第2/4页)
的时候,玩家所能接受的痛觉等身体感官达到了真实情况的百分之十五。 在正式的比赛中,体感被规定为百分之十,这也对职业选手的精神素质有着更高的要求。 虽然只是真实感受的百分之十五,并且林星落觉得实际上并没有这么多,在现实中受到致命的刀伤、枪伤应该要痛个十几倍,但这也足以说明周梦惊有着异于常人的精神素质。 林星落想了想,说:“你有没有觉得,等级十五的体感,其实并没有真实感觉的百分之十五那么高?” 周梦惊一时之间有些意外他会和自己谈这个,果真是他格局小了,该说真不愧是有狙神之称的职业选手吗,一下子就问到了他曾经困扰过的游戏点上。 他慎重地表示认同,表示自己很重视对方说的话,虽然在林星落的眼中,周梦惊只是反应平平地点了点头。 但林星落好似能意会他的反应,微微一笑,问他:“要不要跟我研究一下游戏的体感机制?” “好。”周梦惊没有停顿,再次肯定地点了点头。虽然他不知道林星落嘴里的研究是个什么研究法,但并不妨碍他对游戏机制充斥着浑厚的好奇。 的高玩通常对这个游戏都有着一套自己的理解,但在周梦惊的眼中,这游戏和其他游戏的区别,也不过只是它的玩法、美工、设计等各方面做的分外优秀罢了。 比起成为其粉丝为作品撕逼,他更愿意剖析其创作原理和机制,提升自己的游戏实力。 就在周梦惊还等着林星落给自己展示如何“研究体感机制”的时候,林星落却朝他走了过来。 不过几步的距离,瞬间从安全的社交距离迈入危险的范畴,周梦惊下意识地就想往后退。 但游戏
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