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159 人间百态(3) (第2/4页)
“不是……他们是玩家啊!跟我们一样的玩家啊!很多人我都认识,看到他们变成尸鬼,你们不会感到害怕吗?” “是啊,如果是原住民变的尸鬼我也没什么问题,可是……这些都是玩家变的啊……” “他们之前还跟我们一样啊,现在变成这个样子……” 顶在一线的普通玩家议论纷纷,有些恐惧的样子。他们不是害怕对方的战斗力,而是在恐惧自己可能会变成对方的模样。 不管怎么说,在游戏中的这个躯体与现实世界中的躯体样子是非常像的,光是想象一下自己的脸扭曲成那个样子,也会让人不寒而栗。 “副团长,要不要我去压一压他们?”一名队长问伯纳德。 伯纳德摇了摇头,“算了,他们的弦已经崩得很紧了,相信主力队员吧!他们会做好榜样的。” 过了会又说道,“看来我们低估了恐怖谷效应的影响。” 所谓的恐怖谷效应,是指人类在面对类似自己的面容时,会存在两个好感度最高的点,大概就是95%{拟人形象、纸片人等等}和100%{真人},但是在这之间存在着一个特定的相似度,接近这个相似度时,人类就会产生严重的生理反感,好感度为负值,这一段负值区域就是恐怖谷。 面对原住民的尸体转化成的尸鬼时,或许有系统辅助纠正,又或许玩家清楚的意识到对方是与自己完全不同的存在,因此恐惧没那么明显。但是当玩家的尸体不再消失,而是被转化成了尸鬼时,玩家就会将自身代入对方的
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