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026章 SS (第4/6页)
队伍最大的问题不是不懂版本—— 版本可以适应,套路可以学,经验可以涨,磨合可以练,唯独上限不可以,一支没有枪头的队伍一旦打不开突破口,胜率大大减低,这是很危险的一件事。 而套路这种东西,一两次还行,被摸透了,没优势还玩不了,那能怎么办。 是以,一支队伍可以有短板,靠战术体系去弥补,但没有枪头,就很难称之为一支强队。 而从强队衍生至拥有世界赛冠军相的队伍,就是有人能扛起大旗,又能在被针对的时候让别的位置当枪,甚至不到最后他们的对手都不知道这支队伍里谁是枪,谁是把头,往往,我们喜欢把这些队伍的转换称之为有韧性。 左雾礼貌且尊重的点头,“能具体说说吗,比如你来了会怎么改造SS?” “如果是我的话,一是解决中野辅,中路Tank毫无疑问是个稳健型的中单,他不太会给机会,但英雄池偏浅,我看过SS的一些比赛,他最喜欢使用沙皇、维克托、球女等英雄,给他发挥空间,胜率往往不错。 不过对于卡牌、卡尔玛、虚空先知等偏队友的一点就不太行,春季赛他玩了3场卡牌、3场卡尔玛、1场虚空先知,效果都很差,也都输了,暂且胜率为零,这往往表现为他在面对压迫的时候,比较容易丧失中路的推线权,让队友帮他承受压力。 这不能说他不好,SS的很多对局都是靠他撑起中后期伤害; 第二,打野的问题,ZZR是个新人,敢cao作是好事,但有时候容易上头,容易迷路; 第三,辅助。 我不知道是沟通还是怎样,存在指挥决策犹豫
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