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第十三章 数据封印 (第5/6页)
正的原因,也许他的分析根本就是扯淡。 但那又如何?总结完了自己能力的基本情况,知道该怎么用就行了。 “关于射,在虚拟世界,这判定和现实不一样,原因在于干涉力度比现实大得多。” “在虚拟世界我能用技能这种规则,乃至于软件功能去射出角色。” “虚拟世界仿佛真的是个世界一样,角色这种东西,犹如一个宏观整体,被射往另一个虚拟世界。” 墨穷心想着虚拟与现实的区别。 当然,虚拟射到现实是不可能的,他试过把游戏里的虚拟物品,射到自己眼前。 可是没有成功,也许是成功了,但他看不到。总之,虚拟数据,并不会具现在现实。 反之,他也试了把现实物品射进游戏,但也失败了,射出的物体突然消失,又瞬间出现。 至于用作试验的单人游戏则直接崩溃了,程序完全性地损坏无法启动。 如果是虚拟之物去到虚拟数据世界,那么落点就会对箭进行适应。 能做到在一款游戏里玩另一个游戏。 这样问题就来了,联网游戏,一举一动都要和服务器同步数据的,游戏角色都跑到U盘里了,这服务器是怎么同步数据的? 强行适应。仿佛把落点所在的虚拟世界,其程序更新了功能,达到可以处理另一个游戏的程度。彼此之间会正常地数据交换,以维持游戏cao作。 这是软件上的,而非硬件上的,可能是数据这种东西,出现了量子叠加态。 所以如果进入的是一个没有联网功能的数据载体,那么游戏就算适应存在,
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