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这不是钓鱼游戏吗[全息网游] 第9节 (第1/6页)
被沙狐一口咬掉半管血的该玩家再次开启狂奔模式,但欺软怕硬的野怪不仅没像和老六几人打时逃跑,反而追了上去,迅速地啃掉了小玩家的血管。 然后这个玩家再次重生在茶摊后方,给吵闹的沙地带来一点热闹的余响。 [团队][春色三分]:组他吧 [团队][春色三分]:太惨了 老六满头黑线,抛过去一个组队,小玩家明显愣了一下,然后,四人的小队变成了五人。 [团队][炸毛]:咦 [团队][名字最长六个]:那是20级的小怪,你才17,哪来的勇气单刷啊 [团队][炸毛]:我不是想打怪! [团队][春色三分]:没错,你只是在被怪打 [团队][炸毛]:不,我只是在引怪! [团队][炸毛]:我有队友的! 老六疑惑抬头,又看了眼团队面板:“你有队友我们怎么组上的你,现在一个人能进两个队了?” [团队][炸毛]:不不不是 [团队][炸毛]:我把怪引过去,让他们杀,我队长说同队的话他们一打怪就会乱仇恨,但如果不组队,仇恨就一直在我身上,等怪残血了再组我就行 《侠客行》中,策划考虑到野外抢怪因素,开启的是野怪共享模式,即,只要输出就会有一定比例的经验值,但又考虑到某些玩家输出低,如奶妈,所以同队也能分享经验值,只是被分享的人占比会略低,这样虽然也会有大公会占据野怪刷新地抢怪的可能性,但野人玩家只要艺高人胆大,该分到的经验还是能分到。 另一方面,游戏不鼓励玩家互杀,所以击杀玩家不会获得经验值,且主动开红的玩家会
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