我做游戏是为了吓哭玩家_第十五章 发行商找上门 首页

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   第十五章 发行商找上门 (第2/6页)

,以后的《死亡空间》《逃生》这些重量级的也干脆别做了。

    所以他调整了下游戏难度,开局就是困难级别。

    整理完这些后,时间也已经到9点半了。

    孟舒点开猴子都能使用的开发引擎,准备继续终章的制作。

    而在这时,他的手机却突然响了起来。

    来电者,是陌生号码。

    孟舒皱了皱眉,想了一下,还是按了接通。

    “喂?”

    电话那边稍稍静了两秒,随后传来了一道比较商务标准的女声。

    [您好,这边是无限网娱,我们是一家专注游戏开发、游戏运营、游戏发行的平台,请问您是《阴暗森林》的开发者烁光老师吗?]

    孟舒眉头一挑。

    这是游戏发行商找上门来了?

    烁光老师...?

    真的是无论在哪都会有这种尊称啊。

    “是我。”

    电话那边在得到肯定的答复之后,立刻回道。

    [烁光老师您好,我们了解到您的作品《阴暗森林》目前上的是赛博平台,之前并没有在国内进行大面积的推广,请问是否遇到了发行困难呢?]

    说完后,还不等孟舒接话,这位女业务继续开口侃侃。m.

    [我们是一家能力与水平都非常高的游戏开发与发行公司,我们的团队成员大部分都在国外著名的游戏公司任职过,这一点,您可以在网上搜索我们的公司资质和人员组成。]

    [我们拥有超过26年的行业经验,开发过各类原创游戏,向全世界推出了《星途远航》《地底战争》《神勇无双》《尖锋行动》等优秀作品。还发行过《江湖传说》《巅峰蓝球》《天神世界》等精品国产游戏。行业水平不敢
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