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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 (第5/7页)
谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。 所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。 最好是安排个NPC来充当这个角色。 这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。 孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。 由于名字相同的原因。 在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。 两款游戏,玩法一样。 主要区别在于画面跟内容上。 前者,画质rou眼可见的糙,cao作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。 后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。 这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。 《收容失效》要170000点惊吓值。 而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。 因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了... 我全都要! 伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。 系统响起了熟悉的机械音。 【你获得了恐怖游戏《收容失效》的手把手开发教程】 【你获得了恐怖游戏《收容失效》的概念设计】 【你获得了恐怖游戏《收容失效》的VR版制作方法】 【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的手把手开发教程】 【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的概念
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