我做游戏是为了吓哭玩家_第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 首页

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   第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 (第5/7页)

谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

    所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

    最好是安排个NPC来充当这个角色。

    这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

    孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

    由于名字相同的原因。

    在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。

    两款游戏,玩法一样。

    主要区别在于画面跟内容上。

    前者,画质rou眼可见的糙,cao作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

    后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

    这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

    《收容失效》要170000点惊吓值。

    而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。

    因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了...

    我全都要!

    伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

    系统响起了熟悉的机械音。

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