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078:野区争锋! (第2/11页)
遭受冷遇是因为大家对英雄的理解不够透彻。 春季赛时,职业队伍将烬当成常规adc,走吸蓝刀、火炮、无尽的出装路线。 可烬的机制摆在这里,他在面对茫茫多的前排时注定会显得非常乏力。 上单三幻神一个比一个皮糙rou厚,还有布隆、牛头等坦度夸张的硬辅存在,暴击流的烬成型速度较慢,拖到中后期团战就是给对方前排坦克刮痧,效果远不如其他版本热门射手。 随着夏季赛的进行,职业队伍终于找到了当下真正适合烬的配装方案。 穿甲流。 幽梦、幕刃,再补破甲弓以及无尽。 这样出装的好处在于非常平滑。 同时幽梦在前期提供的固定穿甲让烬的作战能力愈发强悍,当前版本主动效果还有攻速加成,烬依靠被动低语也可以将其转化成攻击力。 在敌方前排做出三件套之前,同等发育的烬都能依靠穿甲属性造成可观输出,等到后期也有破甲弓和无尽支撑伤害。 而且对于脆皮来说,穿甲烬的输出只能用恐怖如斯来形容! 因此这种配装方案一经出现,就受到所有战队的青睐,在最近的职业赛场上掀起一阵风潮。 “蛇队反手将巨魔送上ban位,”记得看到这里立马反应过来,“看样子是要把打野英雄全部放出来了!” 顾行目前展现的高熟练度英雄得有两三个。 处于红色方的蛇队如果想限制他的话,最少要给予两个ban位。 如今只剩最后一ban的snake封锁打野角色完全起不到效果,顾行在蓝色方可以直接一抢强势且擅长的角色。 “vg最后一ban给到蛇队辅助jiezou的牛头酋长,三个禁用位全部给到下路,蛇队则是封
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