什么叫六边形打野啊_019:第二次成长 首页

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   019:第二次成长 (第2/5页)

考如何解决避免这个失误。

    提出解决方案,之后的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只比拼思路而无关cao作。

    在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步。

    而后才开始弥补自己犯下的失误。

    “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之后的刷野路线。”顾行搞定这一切,就等待着虚拟对局的出现。

    他做好了充分准备。

    但对手还是给了顾行重重一击。

    归根结底,还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。

    排位赛中,大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后,再进入对方野区。

    可styleofme完全不同。

    “他算野怪营地的刷新时间,而且很精准……”

    顾行大脑飞快转动。

    和大部分打野玩家一样,他知道这版本的野怪刷新时间。

    100秒,也就是1分40秒。

    这算基本常识。

    顾行觉得他是将自己刷完每组野怪的用时都大致估计出来,再据此推算出下一轮各组野怪营地的刷新节点,进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。

    顾行也可以算,这并不困难。

    
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