天下之弱者的反击_第六章 了解 首页

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   第六章 了解 (第3/4页)

在,只有等待有缘人的出现了。

    在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同。

    先天属性虽然不能改变,后天属性却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。

    中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而npc经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的boss级人物或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。

    而备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:npc
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