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第86章 81号钢铁厂与专属任务 (第6/12页)
。” 最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。 “是吧?” 夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。 “啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!” 方长不耐烦解释道。 “啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mmorpg都没有的概念,那就是‘需求’! “npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!” “那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?” 夜十似懂非懂,愣愣说道。 “……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……” 方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!” 很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。 要么用钞票买点券,要么花时间去肝。 所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生
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