星际策划,日入十亿_星际策划,日入十亿 第13节 首页

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   星际策划,日入十亿 第13节 (第3/8页)

上架,但只要不瞎都看得出来,这款肯定会爆。

    这时候,投个信,万一他们工作室缺人招了自己当助手呢?在这种初露头角就已经独特风格,还口碑极好的设计师身边,受益一定匪浅。

    刚好,原晏雪洲也确实是准备招人的,就先看了一遍这些信件,然后又给自己定了一份特美的大餐,准备就着内测玩家们对味觉系统的期待一起吃。

    玩家说游戏里很多食物星际都没有,这是真的。

    原文作者可能是为了凸显逼格,或者就是饮食习惯如此,星际的烹饪方式,大多都比较西方,传统的中式美食几乎是没有的。

    这也是晏雪洲现在有钱也吃不到的遗憾,虽然星际也有很多好吃的,但到底弥补不了这一份。

    所以嘛,这款游戏他不忘初心,就不做味觉。

    报社是一方面,另一方面,也是五感编辑器,要比他想象的麻烦和昂贵太多。

    他专门去查过,这种五感都有做的游戏,一个编辑器是根本不够的,除非编辑的东西少。不然,大多游戏都是味觉、嗅觉、味觉以及痛觉各用一至五个编辑器,听觉如果有需要,也会有游戏公司单独设。

    500万星币都是最基础的款,要有品质,做出来游戏的质感也更高级的,都是一千万以上。像那些说自己投入几亿几十亿开发的正经大作,那不是什么吹嘘,而是真的需要那么多。

    所以,在积攒出足够多的资金前,晏雪洲现在还不准备购入。更何况,就是买回来,他也得有人手去完成这些编辑工作啊,总不能全都他一个人上。

    就例如《旅程》里的食物,成品菜有
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