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星际策划,日入十亿 第5节 (第3/8页)
这一搜他也才了解到,星际的旅游景点并不是哪哪都有的,这个世界星球多,但很多都是“秃头”星球,除了人类在上面开荒建造,植物这些是几乎不生长的,想要欣赏自然美景,就得去专门的旅游星球。 因而星际旅游是个奢侈的消遣,普通家庭,需要攒一年工资才能去玩个一两周。而自然美景,也是星际不那么常见的。 重点就在于这个不那么常见上! 现市面上很多游戏,关于美景这一块,较多是浩瀚星海,还有常见的映照着废墟的夕阳,也有带植物的,譬如他才玩过的《荒野》,但因为是大逃杀,关于景,这个游戏也凸显的是诡异与危险,浪漫的美感趋近于零。 《荒野》本身就是现在最热门的大作,无数跟风的游戏,在景的方面也是这种类型的。 那么…… 晏雪洲关闭了星网,切回功能主页,选择了【创作-游戏】,重新开了一个空白存档。 这个空白存档的标题是:《旅程》。 不常见,但人们又向往的一场旅行。现实里不容易做到,难道还不能在游戏里享受一番吗? 是的,他要做一个旅行游戏,别误会,不是《旅行x青蛙》那种放养式的,《旅程》是一款有主线支线,有各种任务与npc的单机休闲游戏。 游戏主线,就是主角有一天忽然厌倦了忙碌枯燥的生活,想来一场说走就走的旅行,目标就是浏览完世界各地有名的景区。 主线任务有了,那就得设置难度与奖励了。 既然主角是说走就走,那身上的钱是肯定不够。旅游景点要门票吧?人总得吃喝吧?突然来到这个城市,也得有个住处吧?地方太远了,也
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