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第十一章 轰动游戏圈 (第3/4页)
》,当时我还让人给那人发过面试邀请,不过被他拒绝了。我原本以为《开心消消乐》就是一款还算不错的精品小游戏,错估它的潜力是我的失职。”牛敢很老实,在这个人均不粘锅的行业开口就把锅给揽下。 朱久天微微点头,他喜欢牛敢的地方就是这点,敢于担责,这样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非牛敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。 “我自己也玩过这款游戏,总结了其中几点可取之处。” “第一,开心消消乐极其在乎用户体验,这一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降。” “第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理。其次还有……” 牛敢侃侃而谈,一连提出八个他觉得开心消消乐做得好的点。 “朱总,综上所述,我认为开心消消乐的成功是必然的,说它靠的是运气完全是无稽之谈。说句实话,这款游戏我整体看下来,几乎看不到太大的改进空间,要做出一款能够超越它的三消游戏,很难。他是个人才,我建议可以再试着接触一下。” 朱久天眉头微皱,他对于牛敢最后的说法有些不以为然,他坐拥众多国内顶级游戏设计师,难道还比不上一个都还没走出校门的大学生? 毕竟是研讨会,大家在朱久天的允许下开始畅所欲言,热烈讨论。 等会议讨论得差不多了,
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