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故事特点 (第2/5页)
第二个方案,是写成闯关的故事。没有升级的需要也是可以打怪的,也是可以有关卡有boss的,现在的射击类网游大都有闯关的模式。所以我就想啦,可以设置一些关卡让主角去闯,记录闯关的过程。要想闯过一道道的难关,主角需要开动脑筋,把神力和枪械搭配好,拟定合适的战术等等等等。这样写的话应该是很有看头的; 第三个方案比较奇葩,我竟然想到了无限流。 用了“竟然”这个词是因为:首先,据我个人的了解和感受,无限流是一个很难写好的流派。(如果你有兴趣深入了解的话,可以在百度百科里搜一下“无限流”,简而言之就是一种主角要穿越多个世界的流派。)其次,我自己也不知道怎么会想到要写成无限流,反正就是突然从脑子里蹦出来的想法。 以下引用的是百度百科里,解释无限流的一段话: “无限流的故事特征一般等同电影、动漫、等故事题材的同人二次创作性质(就是原著粉碎机)。而其故事魅力更所在,着重描绘主角与主角群体之间、以及与借用原作故事中的世界规则和人物产生冲突或影响,一本好的无限流不会对原著有着破坏性的改编,只会有一些对于原著的合理性的补充,不会出现跟原著非常矛盾的地方。” 脑子里蹦出写无限流这个想法的时候,我对无限流了解得并不多,所以先行百度了一下。看到了以上引用的文字,我陷入的沉思。 对于破坏原著的做法,我是不太赞成的,我不会这样做。但要是安排我笔下的主角进入了别人的原著,我不敢保证一定能管
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