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第21章 (第2/3页)
到烦躁。 特殊彩蛋触发会强行将所有人打乱,再随机投放到各个区域,他好不容易把能确定身份的玩家凑到一起,现在又因为这项彩蛋而功亏一篑。 他并不担心自己是否有能力解决巡查者,也不因接下来可能会再度耗费精神去重新确定玩家身份,整理队伍而沮丧。 真正让他感到失去控制的,是这项彩蛋的触发。 伪人系列由于它机制的原因,本身难度不低,规则稍微改动一点,对于玩家来说压力是呈几何增大。 初级伪人副本的目的不在于搞死玩家,而是让玩家熟悉副本运营模式,以便更好适应中、高级伪人副本,因此不会有太多花样,充其量增个巡查者设定,让玩家活动起来。 基于上述,初级伪人副本允许玩家抱团,允许互相信任,共同通过副本。 而“感染物”设定却严格禁止上述行为,它的出现使得玩家将“信任”判为最愚蠢,将“抱团”嘲讽为弱者群聚。 在“感染物”存在的游戏副本中,一群人里但凡藏有一个心怀鬼胎的异类,在人聚集时悄悄释放“感染物”,所有没能及时解决感染物的人都会立马死亡,然后切换身份。 因此该设定只会出现在玩家水平偏高的更高级伪人副本中。 然而即使如此,在最后关头潜藏者使用感染物将玩家和伪人“攻守之势异也”,真人玩家全军覆没,结局被彻底改写的案例也不胜枚举。 不幸中的万幸,现在是“长昼”时刻,如果有玩家转换成伪人,会有系统播报,李子越也能更好规划之后的“救人”行动。 “复活”加快的巡查者、短暂消失的12、莫名拉长的游戏时间、走廊刮过的狂风、还有眼下这个本不应该出现在初级伪人副本中的“感染物”…… 无风不
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